>LvUPによる能力上昇量の目安(5/9再改訂)−能力値予測式

現在の能力値=初期能力値+(2+配分ボーナス+クラスボーナス/100)×現在のLv

初期能力値=5+初期配分値+クラスボーナス/20+君主ボーナス

初期配分 0 2 4 6 8 10 20
配分ボーナス 0.0 0.4 0.8 1.2 1.4 1.6 2.0

>陣形の効果

フリーフォーム ????
スペードフォーム 攻撃力+25
ダイヤフォーム 防御力+25
クローバーフォーム 魔法力+25
ハートフォーム 魔法耐性+25
ハンターフォーム 命中率+12
クイックフォーム 回避率+12
ソニックフォーム 行動力+12

ブレイクフォーム

必殺率+5

>補助魔法の効果

プロテクション 防御力+25,魔法耐性+25
ヘイスト 回避率+12,行動力+12?
ホーリーブレス 防御力+25,魔法耐性+25,回避率+12,行動力+12?
回避率とか行動力は統計とらないと判別できないですね。面倒なので解析はなしの方向で(ぉ

>LvUPによる能力上昇量の目安(改訂)−能力値予測式

現在の能力値=初期能力値+(2+配分ボーナス+クラスボーナス/100)×現在のLv

初期能力値=5+初期配分値+クラスボーナス/20+君主ボーナス

初期配分 0 2 4 6 8 10 20
配分ボーナス 0.0 0.7 1.4 1.9 2.4 2.8 3.8

マティリアルさん(78)からの「(2+配分ボーナス+クラスボーナス/100)×現在のLv」の上昇式情報を教えてもらいました、thx

>LvUPによる能力上昇量の目安

能力上昇量=(1+クラスボーナス÷100)×2+初期配分ボーナス±乱数?

初期配分 0 2 4 6 8 10 20
上昇ボーナス 0.1 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 2.0
近似式みたいなものですのであくまで目安です
HPの場合は上昇量(整数)を4倍、APの場合は上昇量(整数)を2倍することで求められます

>Special thanks(ENo順,敬称略)
アズール(39),ゼーン(67),ティルエ(74),ゆーにす(75),マティ(78),ヨミ(105),nights(145),スレイン(153),ミュラス(194),リーア(203),ガル(1038),さにー(1264),リーベ(1203),スード(1324),Sylow(1528),セロリアース(1539),オラえもん(1657),ダイ(1746),ムーン(1799),グーン(1804),きぱ(1939),アルマ(1956),アロース(1961)

>全体魔法と対象数

対象数が+1される毎に、ダメージは25%ずつ減少
ただし影響する対象数は6体までで、7体以上を対象にしてもそれ以上ダメージは減少しない

>耐性と弱点

耐性 同じ属性のダメージが0.67倍
弱点 同じ属性のダメージが1.50倍
耐性や弱点にLvがあるかどうかはまだ不明

>戦闘勝利収入

クリスタル 敵Lv合計×2÷(パーティ人数+1)−パーティLvによる補正
ゴールド 敵Lv合計×100÷(パーティ人数+1)
補正の詳しい値は調査中です、計算式とか全然不明な状態です
使役・召喚モンスターは収入には含まれません

>君主ボーナス

シーリル クリスタル+20,AP+10,魔力+5,精神+5
ミルキー 名声+5,速さ+5,技+5,運+5,魅力+5
レフィ ゴールド+1000,HP+20,攻撃+5,防御+5
君主ボーナスは初期能力に加算のみで、成長ボーナスはないみたいです

>アップ系スキルの効果

Lv1 Lv2 Lv3
攻撃力アップ 攻撃力+25 攻撃力+50 攻撃力+100?
防御力アップ 防御力+25 防御力+50 防御力+100?
魔法力アップ 魔法力+25 魔法力+50 魔法力+100?
耐性アップ 魔法耐性+25 魔法耐性+50 魔法耐性+100?
命中アップ 命中率+12 命中率+25 命中率+50?
回避アップ 回避率+12 回避率+25 回避率+50?
行動力アップ 行動力+12 行動力+25 行動力+50?

必殺率アップ

必殺率+5 必殺率+10 必殺率+20?
アップLv2でLv1の2倍、Lv3でLv1の4倍の上昇量ってところかな

>各種算出式

攻撃力 攻撃+装備合計
防御力 防御+装備合計
魔法力 魔力+装備合計
魔法耐性 精神+装備合計
行動力 (100−重量合計)+速さ×(100−重量合計)÷100
命中率 武器命中+技×武器命中÷100
回避率 装備回避+速さ×装備回避÷100
必殺率 (技+運)÷10
すべて小数点以下は切り捨てで計算です
運の存在が謎ですね。これだけ見ると完全に技の下位互換能力だし・・・
ひょっとしてLvUP時の乱数とかに影響するのかな?

>初期配分による能力上昇の目安

配分 0 2 4 6 8 10 20
HP 8 12 16 20 22 24 28
AP 4 6 8 10 11 12 14
能力 2 3 4 5 5.5 6 7
テストプレイ時を参考にした目安です
多分クラスによる補正とかも含まれているので、PCによって上昇量はまちまちです
>LR