<更新状況>
2001/9/24
刀,重鎧の係数自体に若干の修正
能力値に対する係数を変更
「まそうけん」以外のサイトからの強化予測の直接読込に対応2001/6/9
刀,斧の係数自体に若干の修正2001/3/18
冒険結果からの熟練度読込機能を新アドレスに対応2001/1/21
ソードクラフトの刀の補正値を変更2001/1/6
杖の係数自体に若干の修正2000/11/22
刀,斧の係数自体に若干の修正2000/11/20
「武器」「防具」「装飾」を統合した総合予測を追加
ただしデータ転送量が許容量をオーバーするようであれば閉鎖するかもしれません
#現状では週2回更新で2400check/dayなのでまず大丈夫だとは思いますが・・・
あと、予測誤差で±2が出たときはよろしければ報告下さいまし
みなさんのご協力によってスクリプトの精度は上がります(^^2000/10/24
能力読込で作成上級職を認識しない不具合を修正
射撃の係数自体に若干の修正2000/10/19
冒険結果からの熟練度読込機能を更新
ENo.のみの入力でも結果を検索して表示します2000/9/25
防具予測,装飾予測で2回目の能力読込時に不具合が出るのを修正2000/9/22
上昇予測値を小数点第2位まで表示するオプションを追加
杖の係数自体に若干の修正2000/9/14
冒険結果からの熟練度読込機能を追加
ENo.とPNo.の両方を入力すれば、冒険結果から熟練度を読み込みます2000/8/14
各補正値を修正。ほとんど予測に変化はありません2000/6/21
概要をちょっとだけ修正2000/4/8
シールドクラフトの盾の補正値を変更
投の係数自体に若干の修正2000/4/5
魔剣化の修正を攻撃+20,魔法+20に確定2000/3/24
魔剣化の予測をできるようにしました。あくまで予測ですので信用しないで下さい2000/3/23
ソードクラフトの短剣,槍,格闘,装飾の補正値を変更
槍の係数自体に若干の修正2000/3/15
強化配分の計算部分をサブルーチン化(Ver1.2)
ソードクラフトの長剣,シールドクラフトの重鎧,軽鎧,服,盾,腕の補正値を変更
軽鎧の係数自体に若干の修正
以前ほどの誤差(±2)はなくなったと思います、たぶん2000/3/12
配分合計を10以上に設定したときにエラーを返すように変更(Ver1.1)2000/3/11
一般公開(Ver1.0)<概要>
アイテム強化時のデータを入力することによって、強化後の能力を予測します。Tinclet=Zapperflareさん(E-No.591)の作成した近似的線形強化上昇値予想式を元にして組んでいて、計算の流れもほぼ同じですが、係数の変更,一部補正の追加等をしているので、強化条件によっては本家予想式とは異なる予測結果を出す場合があります。より精度の高い予測を希望する場合は、両方の結果を見比べてみると良いかもしれませんね(^^
>Tinclet=Zapperflareさんのページはこちら
<問題点>
当たり前のことですが実際の結果とは異なる予想をする場合があります。経験的に低額強化では+1,高額強化では-1の方向に偏っている気がしますが、その逆の場合もありますし・・・
射撃,投に関しては±2の誤差がよく生じますあまりに実際と異なる予測をした場合には、その条件等を掲示板あるいはメールにて報告していただけるとありがたいです(^^
冒険結果からの読み込みには不具合がある場合があります
2000/3/24(随時修正中)
数値の上がりやすい種類の低額強化,配分10で±2の誤差がよく見られるようです。
補正を追加,修正しすぎて歪んできたかな(あせ)2000/3/23(修正済)
魔剣化って予測不能2000/3/15(修正済)
シールドクラフトの重鎧強化にかなりの誤差(+2)がありました。
おそらく同様の理由でソードクラフトの刀強化にも誤差が生じると思います(あせ)
修正式は準備したので、暇なときにスクリプトを更新します
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