<諸注意>
あくまで予測であり、多少の誤差も存在しているので注意して下さい。当スクリプトの結果を元に行動し、たとえ予測と異なる結果になって損害が生じたとしても、当方は一切責任をとりませんので、その点を了承の上でご使用下さい
<更新状況>
2001/11/24
端数処理ルーチンのバグを修正2001/11/12
スクリプト全面改修(Ver3.0)2001/10/28
「総合予測」を追加2001/10/25
16000,32000Riaの予測式を調整
配分による係数を調整
射撃強化におけるバグを修正(実際より-3で予測していました)2001/10/04
一般公開
32000Riaに対応2001/10/01
仮公開(Ver2.0)<概要>
アイテム強化時の各種データを入力することによって、強化後の能力を予測します。Tinclet=Zapperflare(591、第2クール)さんの作成した近似的線形強化上昇値予想式を元にし、作成したスクリプト(Ver1.0)から得られたデータ、第2クールと本クールの強化結果を照らし合わせ、より高い精度を得るべく基本式を改修しました(Ver2.0)
Ver2.0の仮想シミュレートをもとにSylow(1968)さんが組み上げた理論式(Sylow仮説)を導入し、微調整を加えて、さらに精度を高めました(Ver3.0)
主な変更点(Ver2.0>Ver3.0)
・Sylow仮説式の導入
・端数処理ルーチンの追加
・配分によって定められる係数を演算式により一括算出
・ソードクラフト、シールドクラフトのボーナスの修正主な変更点(Ver1.0>Ver2.0)
・クラス能力補正の排除
・能力値にかかる係数の変更
・配分によって定められる係数の変更
・ソードクラフト、シールドクラフトのボーナスの修正
・基本費用毎に近似式を作成
<問題点>
おそらく誤差は出ないと思いますが、もし予測結果に誤差があった場合は、雑記帳にて強化内容を報告していただけると幸いです
デバッグ段階でもあるため、バグによる間違った予測数値を出す場合があります